lunes, 29 de noviembre de 2010

News: ReactOS en ARM (Vídeo)

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El ARM-team está “ansioso” por tener  ReactOS corriendo en su dispositivo ARM, algo lógico si tenemos en cuenta que se vieron obligados a hacer un pequeño alto en el camino que les ha durado 12 meses.

En esta entrada nos mostraron algunas capturas de su kit de desarrollo (una Texas Instruments OMAP…) intentando cargar ReactOS.



Pero las fotos no eran suficiente, y nos han grabado un pequeño vídeo donde nos muestran sus últimos avances.






miércoles, 24 de noviembre de 2010

News: ReactOS en microprocesadores ARM

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El proyecto ReactOS tiene varias versiones en desarrollo de su Sistema Operativo.Y aunque nos centramos en la versión para PC de ReactOS, también estamos desarrollando una versión para los microprocesadores ARM.

¿Quién no ha usado nunca una Nintendo DS, un Ipod o una Gameboy Advance ?Pues todos ellos hacen uso de microprocesadores ARM

En una escueta nota, el ARM-team nos ha mostrado un hardware ARM en el que han instalado ReactOS de manera satisfactoria.



Y es que una imagen vale más que 111101000|2 palabras.

(Edit: El dispositivo en cuestión es un Texas Instrument  OMAP34x-II Mobile Development Platform, que usa un micro ARM Cortex-A8. Gracias Heisspiter.)

 

 

 

 

lunes, 15 de noviembre de 2010

News: Reescritura del Heap Manager

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Antes de leer esta entrada es altamente recomendable leer : Heap!Heap!Manager.

Una de las sorpresas que teníamos guardadas y que se iban a presentar en la cancelada OSWC era el nuevo Heap Manager.

Tras la cancelación del evento se ha decidido integrar el nuevo Heap Manager en el trunk


PS: Esta entrada debería haber sido publicada hace 2 días, sin embargo una importante noticia nos ha tenido liados durante todo el fin de semana. Estamos investigando una posible violación de código GPL de ReactOS por parte de una importante empresa de software. Os mantendremos informados.


miércoles, 10 de noviembre de 2010

Manual: Heap!Heap!…Manager


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Las dos últimas semanas han estado cargadas de novedades, y apenas hemos tenido tiempo ni de respirar.

Tras el lanzamiento de la ansiada 0.3.12 ,que ha demostrado estar al nivel esperado, es la hora de añadir código crítico a ReactOS.



Los lanzamientos aseguran un ReactOS con pocas regresiones, estable, debuggeado y pulido.



Es por tanto el momento perfecto de añadir nuevo código y de realizar las sincronizaciones con WINE, de tal manera que podamos corregir los nuevos fallos antes de la próxima versión: ¿0.3.13 ó 0.4?.


Ya hemos hablado de “Yarotows” que no solo simplificaba sino que añadia nuevas funcionalidades como por ejemplo el cambio de resolución en caliente.
Ahora es el turno de hablar del “Heap Manager ”…¿Lo quéeee?
Sigue leyendo para "diversificar el conocimiento”.